Sintasse Actor
Indice Attributi
Actors Data
Codice: Seleziona tutto$data_actors[id].
id
name
class_id
initial_level
exp_basis
exp_inflation
character_name
character_hue
battler_name
battler_hue
weapon_id
weapon_fix
armor1_id
armor1_fix
armor2_id
armor2_fix
armor3_id
armor3_fix
armor4_id
armor4_fix
parameters[status_id, level]
Game Actors
Codice: Seleziona tutto$game_actors[id].
hp
maxhp
sp
maxsp
level
exp
str
dex
agi
int
atk
pdef
mdef
eva
Lista Sintassi
Sintasse Eroe #1
$data_actors[actor_id]
Sintasse Eroe #2
$game_actors[actor_id]
$data_actors e $game_actors sono i codici usati per riferirsi a un Eroe del progetto,e actor_id è dove si scrive l'ID del vostro eroe in questione.
In molti casi,le due sintassi possono esere usate entrambe(arriveremo a questo punto).
$data_actors fa riferimento ai valori di default del database.
$game_actors si riferisci al valore attuale in-game.
Questo significa che se si usa $data_actors[actor_id].name,il nome sarà quello specificato nel database,e anche se si cambia il nome del nostro eroe durante il gioco,il valore che risiede in $data_actors[actor_id].name,sarà l'opzione predefinita nel database.
D'altra parte,se si utilizza $game_actors[actor_id].name il nome sarà attualmente quello che ha l'eroe in game.
Il che significa che hai sempre disponibili due nomi eroi nel gioco.
Una nota importante,è che $data_actors[actor_id] è che sono tutti ATTR_READER,fatta eccezione per i parametri (valore massimo) degli status...quindi non puoi scrivere in $data_actors[actor_id].name.
Questo è normale visto che abbiamo detto che $data_actors prende i valori di default del database.
Sintasse Nome Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].name
# e
$game_actors[actor_id].name
Sintasse dell'archivio dei caratteri dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].character_name
# e
$game_actors[actor_id].character_name
Sintasse tonalità di caratteri dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].character_hue
# e
$game_actors[actor_id].character_hue
Sintasse dei file Battler
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].battler_name
# e
$game_actors[actor_id].battler_name
Sintasse tonalità dei Battler
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].battler_hue
# e
$game_actors[actor_id].battler_hue
Sintasse Classe ID Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].class_id
# e
$game_actors[actor_id].class_id
Sintasse Classe Nome Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_classes[$data_actors[actor_id].class_id].name
# e
$game_actors[actor_id].class_name
Sintasse ID Arma Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].weapon_id
# e
$game_actors[actor_id].weapon_id
Sintasse Nome Arma Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].weapon_id.name
# e
$data_weapons[$game_actors[actor_id].weapon_id].name
Sintasse ID Scudo Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].armor1_id
# e
$game_actors[actor_id].armor1_id
Sintasse Nome Scudo Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_armors[$data_actors[actor_id].armor1_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor1_id].name
Sintasse ID Elmo Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].armor2_id
# e
$game_actors[actor_id].armor2_id
Sintasse Nome Scudo Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_armors[$data_actors[actor_id].armor2_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor2_id].name
Sintasse ID Armatura Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].armor3_id
# e
$game_actors[actor_id].armor3_id
Sintasse Nome Armatura Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_armors[$data_actors[actor_id].armor3_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor3_id].name
Sintasse ID Accessorio Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].armor4_id
# e
$game_actors[actor_id].armor4_id
Sintasse Nome Accessorio Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_armors[$data_actors[actor_id].armor4_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor4_id].name
Sintasse Livello Iniziale Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].initial_level
Sintasse Parametri Eroe
Codice: Seleziona tutto$data_actors[actor_id].parameters[status_id, level]
Codice: Seleziona tuttoParametro ID
HP Massimo 0
SP Massimo 1
Forza 2
Abilità 3
Agilità 4
Intelligienza 5
Sintassi HP Attuali dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.hp
Sintassi HP Massimi (Max) dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.maxhp
Sintassi MP Attuali dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.sp
Sintassi MP Massimi (max) dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.maxsp
Sintasse Livello Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.level
Sintasse Esperienza (EXP) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.exp
Sintasse Forza (STR) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.str
Sintasse Abilità (DEX) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.dex
Sintasse Agilità Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.agi
Sintasse Intelligienza (INT) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.int
Sintasse Attacco (ATK) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.atk
Sintasse Difesa Attuale (PDEF) dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors.pdef
Sintasse Difesa Mentale (MDEF) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors[actor_id]].mdef
Sintasse Evasione (EVA) Attuale dell'Eroe
Codice: Seleziona tutto$game_actors[actor_id].eva
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