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[VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Tutorial riguardanti le varie versioni di rpgmaker e non solo.

Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 01/06/2010, 16:06

La passabilità la setti nel progetto nuovo,che sarà poi salvata nel file System.rvdata.
Qui c'è anche una demo:
http://www.mediafire.com/download.php?twm0kmt3ny2
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Edwardino » 02/06/2010, 19:54

Grazie mille =D :hahaha:
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 02/06/2010, 22:59

Non lo sò... sono letteralmente allibito..... ho ricreato TUTTO come nel tuo demo (che ovviamente funziona perfettamente xD) nel mio progetto... il risultato è identico a prima :(

Una nota per la guida! Hai dimenticato di dire che bisogna settare nell'evento anche questo call script!
$swap_passages = "Nome_passaggi.rvdata" (Questo senza estensione altrimenti viene fuori l'errore che non trova nuovi_passaggi.rvdata.rvdata :D)

CHe ho visto nel tuo demo :)

comunque non capisco... eppure non è complicato :(

nuovo progetto importo il tileE "extra" setto le passabilità e salvo il progetto. Prendo il tile E e il system.rvdata del NUOVO progetto e li metto dentro Extra_tile del mio principale progetto (che stà dentro graphics/system/). li rinomino con lo stesso nome.

Ora metto dentro la stessa cartella anche i vari tile dai vari A fino a D (E ce già).

Apro il programino e mappo.

Metto un'evento IDENTICO (bhe ovviamente cambiando i nomi dei tile :) ) a quello del tuo demo e il risultato è che ho sempre quello RTP ç___ç
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 02/06/2010, 23:37

Il file che contiene le passabilità,devi rinominarlo con estensione .rvdata,e richiamarlo così anche nel call script.
 Codice: Seleziona tutto
$swap_passages = "cart.rvdata"

I tile RTP che richiede di default,vanno inseriti fuori la cartella extra_tile (quelli da cambiare invece vanno inseriti dentro).
Poi il nome del tile da cambiare,deve essere richiamato:
 Codice: Seleziona tutto
$tileB = "nome_del_tile"

Le cose sono due:
- O richiami tutto in un unico call script (sbagliato)
- O fai qualche procedimento sbagliato

Perchè come vedi nella demo funziona tutto perfettamente ^^
Magari hosta di nuovo una demo con i passaggi che fai tu ;)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 03/06/2010, 10:08

ooooh ce l'ho fattaaa :D!!!

L'unico errore che facevo era inserire entrambi gli script in un'unico call scritp ^^'' credevo che li leggeva linea per linea come i compilatori :ang:

p.s.
unica nota... io se metto l'estensione .rvdata mi da sul serio errore XD (se vuoi ti posto lo screen :D) Mi dice "impossibile trovare il file "TileF.rvdata.rvdata" :S... se tolgo l'estensione funziona perfettamente O.O
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda 3xter » 03/06/2010, 11:23

Da opzioni cartella abilita la visualizzazione delle estensioni conosciute. Così il tuo file si chiama TileF.rvdata.rvdata...significa che il file non si chiama tilef ma tile.rvdata e ha come estensione rvdata...quindi devi cancellare un rvdata :P
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 03/06/2010, 13:01

no ma il mio file si chiama TileF.rvdata ... se avessi la spunta su "nascondi estensioni conosciute" non vedrei nulla :D (per scrupolo ho controllato ed è così ^^). però se nello script scrivo "tileF.rvdata" viene fuori l'errore di prima :S. è come se lo script già lo sà che è un'*.rvdata così come per l'immagine che non si mette il *.png... anche se come già detto è strano perchè nel tuo demo ce l'estensione e funziona XD. se invece non metto rvdata (sempre nello script) funziona :D

p.s.
se vuoi posto screen :)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 03/06/2010, 13:21

tony8970 ha scritto:ooooh ce l'ho fattaaa :D!!!

L'unico errore che facevo era inserire entrambi gli script in un'unico call scritp ^^'' credevo che li leggeva linea per linea come i compilatori :ang:

Immaginavo ^^
Per quello ti avevo detto che probabilmente sbagliavi a fare così (lo avevo notato nella prima demo che avevi hostato,ma mi pare di avertelo detto °°).

L'importante è aver risolto...sarà bene che riscrivo la guida per filo e per segno ;)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Edwardino » 03/06/2010, 17:19

Uhm, dopo esserci riuscito mi chiedevo se era possibile mantenere i tileset vecchi e i tileset nuovi. è possibile ? e se si come ? ( intendo mantenere tutti i tileset vecchi non solo una parte )
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 03/06/2010, 17:40

In che senso?
Lo script serve appunto per usare tile aggiuntivi...quindi quelli di default rimangono sempre.
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