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[VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Tutorial riguardanti le varie versioni di rpgmaker e non solo.

Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 28/05/2010, 16:59

Non so perchè ma quella parte non è presente O_O
Modifico ;)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 28/05/2010, 23:27

grazie per l'aggiunta :D! L'ho completato ma ovviamente non mi funziona T__T

come prima cosa ho preso la cartella extra_tile e lo script (che immagino essere il file che termina con rb) e li messi all'interno di Graphics/System

Dunque... ho un tileset E che ho chiamato

"TileF.png"

momentaneamente lo chiamo TileE.. e lo importo... me lo ritrovo nella scheda E... setto la passabilità dei tile salvo tutto copio il system.rvdata e il tile e li copio dentro extra_tile e li rinomino entrambi TileF. ora... torno in rpgmaker e ri-setto il mio "TileE default RTP".

Metto il programmino "swap tilesets in VX editor" e funziona perfettamente. Ho 2 mappe... in una mappo con il tile E RTP e nell'altra mappo con il tileF... funziona perfettamente mi basta swappare e selezionare il tile esatto per far comparire la mappatura corretta. noto però con dispiacere che non mi cambia la passabilità però penso che non cambia visivamente ma cambia in-game.. se così non fosse qui ce la prima stranezza.

Setto un'evento di trasporto per passare da una mappa alll'altra (per l'esattezza da quella mappata in tileE RTP a quella in TileF) fatto così:

1 call script:
$tileA2 = "TileF" (ho provato con e senza il .png ad ogni modo è con o senza estensione?)
poi le 2 switch come da guida e l'evento trasporto...

prima di avviare lo script faccio swappa in RTP default e clicco sulla mappa mappata con questo tile.

a questo punto lo testo... e passando da una mappa all'altra mantiene quello RTP :(

Dove sbaglio?

p.s.
[OT] ma nell'RGSS2+ ce qualche script che ha a che fare con il movimento della mappa o dei tile???? perchè io dal demo postato nel topic ho eliminato tutte le mappe della demo e ne ho creata una nuova.. ... ma quando i pg si muovono si sposta in continuazione O__O....[OT]
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 29/05/2010, 0:48

Allora,nell'evento setta tutto in questo modo:
 Codice: Seleziona tutto
$tileE = "TileF"
$swap_passages = "tilef.rvdata"

(tilef è il nome che dai al file System)
...e poi le due switch e il trasporto sull'altra mappa.

Dovrebbe andare...anzi,deve.

Per l'OT,non andiamo appunto OT,se no facciamo confusione ;)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 29/05/2010, 13:34

no nulla non và :(.. ho messo il call script nella mappa con il tileF e l'evento di trasporto con le 2 switch (nell'ordine 2 switch e trasporto) e risettato il default RTP (come dice il programmino .. infatti quando lo chiudo e non lo faccio mi dice di risettare sempre il default RTP prima di chiuderlo).

insomma tutto come da guida e consiglio ma niente :(

vabbè per ora va bene così... provo a riorganizzare il gioco per fare a meno degli script e usare un pò di più le funzioni base... mi sembra strano che a tutti funziona e a me no :(

guarda. ti posto il demo che dovevo darti nell'altro topic così vedi anche per i tile (se ti và sempre ^^)

http://www.megaupload.com/?d=HTUML8B4

(se dovesse dare "momentaneamente non disponibile" è perchè l'ho caricato da poco :)

p.s.
Scusa.... per gli script ho risolto... no avevo capito cosa significasse:
"Create una nuova classe sopra main"... io sinceramente scriverei... "create un nuovo script nel menu a sinistra sopra main e incollate dentro questo".. perchè sennò uno pensa di dover creare una classe dentro main -.-'''
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 29/05/2010, 16:49

Sei riuscito a cambiare i tileset?
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 30/05/2010, 21:22

no alla fine no :( faccio tutto come da guida ma poi nell'esecuzione del gioco rimane il tileset impostato per ultimo con il programmino :S

Scusa se ho risposto solo ora ma in questi ultimi tempi sono stato un pò indaffarato ^^''
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 30/05/2010, 23:14

Dopo che mappi,devi ripristinare i tile cambiati.
Ti hosto una demo così vedi tu stesso =)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda tony8970 » 31/05/2010, 9:50

ma io infatti una volta finito di mappare setto quello di default :S

comunque grazie attendo la demo :D mi sà che stò capendo "*azzi per palazzi" lol.
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Ally » 31/05/2010, 17:15

Ecco qui:
http://www.mediafire.com/download.php?twm0kmt3ny2

Scusa per i 10 mb,ma credo sia questioni di immagini ^^
Per qualsiasi cosa,siamo qui =)
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Re: [VX]Rompere i limiti dei tileset nel VX

Messaggioda Edwardino » 01/06/2010, 14:49

Ælly ha scritto:
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Adesso aprite un progetto nuovo,dove andremo a inserire anche qui il TilesetE ^^
Ora settiamo la passabilità del TilsetE.
Fatto?




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come si setta la passabilità ?
e come si inserisce il tileset ?
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