Per rom SNES dovresti prima accertarti che le immagini non siano compresse. In questo caso ti basta utilizzare TileMolester e analizzare con calma l'intera rom. Nel secondo caso dovresti scrivere un decompressore o riciclare quelli che trovi su rh.net o rh.it (c'è una guida realizzata da phoenix con sorgenti in C++ e VB6).
Per rom DS è tutto un altro paio di maniche. Tool come Tahaxan ti permettono di dumpare direttamente le immagini (quando è possibile).
Tuttavia per i video non so se esistono dei convertitori...
Per rippare l'audio comunque,io ho preso da questo sito:
http://nintendon.s6.xrea.com/Si accede alla sezione download tramite il secondo tasto a sinistra ed il programma che serviva era ndssndext.exe..
Lo potete comunque trovare in questo file zip:
http://adriano.kobayashi.googlepages.com/ndsts.zipPer utilizzarlo basta metterlo nella stessa cartella della rom dalla quale volete prendere l'audio e digitare da prompt dei comandi:
Codice: Seleziona tuttondssndext.exe -s nomerom.nds
CreerĂ in automatico una cartella dal nome del gioco (nome del gioco,non del file) con dentro audio in wave e midi.
Ho provato con timehollow e funziona (mio dump).
Per sfogliare i file avevo usato il
Tahaxan:
http://tahaxan.arcnor.com/Ah per farlo funziona non basta scaricare l'ultima beta disponibile,bisogna anche scaricare le dll necessarie dalla sezione "other"..non ho capito perchè l'autore abbia voluto metterle in un'altra sezione °°
Comunque sono sempre alla ricerca di un qualche strumento per rippare sprite ed immagini (che non consista nel fare lo screen dell'emulatore ovviamente)...