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Quanti giochi?

Questa sezione fornisce spazio per discutere e dare opinioni generali sulle questioni concettuali del tool,o per esporre il proprio parere nel creare giochi con RPG Maker.

Re: Quanti giochi?

Messaggioda 3xter » 01/02/2010, 13:47

Si e di certo non è l'rpg maker ^^ almeno io la penso così
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda X-Dos interactive » 01/02/2010, 16:11

si e no, prima che uscisse l'rpgmakerXP per fare un buon gioco la gente doveva impegnarsi, ora invece trovano la pappa pronta, almeno nel 95% dei casi io ho riscontrato questo, se tu riscontri il contrario non farai altro che farmi un grandissimo piacere smentendomi
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda 3xter » 01/02/2010, 16:21

Non ti smentisco minimamente ^^ ma vedi..il fatto di avere la pappa pronta dovrebbe dissuaderti dall'abbandonare il progetto no?...dico..è molto più semplice e rapido..meno impegno, meno sbattimento.. Secondo me la colpa è da attribuirsi solo ai maker..dato che se prima dovevi fare di più, O lo facevi per passione, O abbandonavi per il troppo lavoro...boh non so, è un mio punto di vista ^^'
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda X-Dos interactive » 03/02/2010, 12:38

si, indubbiamente la colpa è anche dei makers, ci mancherebbe altro ^^
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda Mike Portnoy » 08/06/2010, 1:18

Creare un gioco da zero, di alta qualità, da soli, è semplicemente impensabile. E' semplicemente impossibile in tempi da esseri umani, ti servono per forza di cose delle risorse.
Io di miei sono tutti incompleti ma mi sono reso conto che a consistenza possono rivaleggiare alcuni giochi commerciali, dato che al giorno d'oggi la durata media è diventata di 6 - 10 ore...
Ma no, non avrei mai l'arroganza di dire "ora prendo e faccio un gioco dove faccio tutto io, grafica, musica, script, ecc", un essere umano ha una certa quantità di tempo nella vita (ed è per quella quantità di tempo occupata da ingegneria che smisi di makerare)

Io penso che chiediate troppo all'umano maker che crea gioco per passione. Non lo paga nessuno. Non lo addestra nessuno. Gli unici aiuti che può prendere sono dalle community, non certo istituti d'arte (a meno che non siano bastardi fortunati a sufficienza da essere iscritti proprio ad istituti d'arte, ergo avere di loro la preparazione per farsi le grafiche, oppure quelli che fanno informatica che sanno scriptare di loro, ma il comune mortale di solito non ha nessuno di questi due vantaggi).
Insomma, siamo realisti, è davvero possibile fare da soli, un gioco bello, consistente, godibile e con tutto da 0?
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda Domyssj » 08/06/2010, 10:54

Concordo che è impossibile. Però, trovate le risorse (c' ne sono migliaia) fare un buon lavoro quasi tutti di ritocchi ed eventi non è tanto impossibile. Ma bisogna avere la testa giusta.
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda Mike Portnoy » 08/06/2010, 13:58

Si ma poi la gente ti viene a dire "eh tanto le grafiche sono rippate".
Secondo me è uno dei motivi principali per cui la gente si imbarca in progetti impossibili con grafiche da zero e poi finisce che non arriva nemmeno a fare una demo, xk si rende conto che il lavoro enorme. La vedo come cosa molto controproducente quella di incoraggiare i maker a fare tutto di loro, è sicuramente qualcosa che ci ha tolto la possibilità di vedere molti giochi realizzati... alla fine chi se ne frega se le grafiche son rippate o originali, il bello sta nella trama e nel gameplay, cosa andiamo a incasinarci sulla grafica che tanto se non abbiamo una risoluzione misera come 640 ne abbiamo una ancora più misera come 320...
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda 3xter » 08/06/2010, 14:06

Vedi, a parer mio ormai gli rpg hanno raggiunto il livello: Equilibrio grafica gameplay.
Io per rain's legacy sto rippando praticamente tutto..con la differenza che le mappe già esistenti le stravolgo completamente, dando quel pizzichino in più alla grafica con qualche filtro e/o effetto :D
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Re: Quanti giochi?

Messaggioda Domyssj » 08/06/2010, 14:38

Mike Portnoy ha scritto:Si ma poi la gente ti viene a dire "eh tanto le grafiche sono rippate".
Secondo me è uno dei motivi principali per cui la gente si imbarca in progetti impossibili con grafiche da zero e poi finisce che non arriva nemmeno a fare una demo, xk si rende conto che il lavoro enorme. La vedo come cosa molto controproducente quella di incoraggiare i maker a fare tutto di loro, è sicuramente qualcosa che ci ha tolto la possibilità di vedere molti giochi realizzati... alla fine chi se ne frega se le grafiche son rippate o originali, il bello sta nella trama e nel gameplay, cosa andiamo a incasinarci sulla grafica che tanto se non abbiamo una risoluzione misera come 640 ne abbiamo una ancora più misera come 320...


Sti cazzi...




Cioè seriamente, metti una bella storia e/o un bel gameplay magari scegli anche un ottima colonna sonora.. e poi vanno a guardare la grafica se è fatto o no da 0.

Se sapevo fare grafica,musica,programmazione,script, tutto da 0 e bene e da solo non ero un maker, ero DIO.

Cmq, tranne forse per i niubbioni "come posso fare per creare un gioco come Assasin's Creed con 3 click e la grafica ancora più figherrima, c'è uno script, chi me lo fa se non c'è?"

Se fai un buono lavoro (--> bella trama, buona realizzazione tecnica,bel gameplay divertente) alla fine ti apprezzano (spero), perchè chi makera sa il culo abenorme che uno si fa per fare certe cose, mentre chi magari niubbescamente vuole fare Assasin/s Creed in 3 click, può non sapevo la fatica immonda che serve a fare certe cose, andarti a rompere sulla risorsa rippata o la musica non originale ed in questo caso mi ripeto : sti cazzi.

Inoltre,o almeno è quello che faccio io, principalmente uno makera per appagare se stesso, poi se si viene apprezzati meglio ed è uno stimolo in più, ma se uno makera direttamente con il pensiero "mo faccio un gioco figherrimo così tutti diranno ma quanto e figherrimo il tuo gioco sei troppo un idolo" non ha capito lo spirito del making.
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