La grafica come elemento di contesto nella progettazione di un videogame. Il 2d, il 3d, le regole, i tool e l'implementazione di diversi stili (Pixel Art, Arte Vettoriale, Raster e 3D).
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da Casull » 29/09/2009, 22:04
No vabè dai un po' ho vinto anche io XD
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Casull
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