Benvenuti nella terza lezione di IG Maker!
Oggi, vi mostrerò come creare un'animazione!
Ricordatevi che potete scaricare IG Maker da qui:
|
In questa lezione vi spiegherò come creare una bella animazione da inserire nel vostro gioco!
A noi per ora interessa questa zona
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire
1: Il nome del gruppo di animazioni (Personaggio 1 - Nemico 1 - Esplosione - Etc)
2: Animazione (Cammina - Corre - Idle - Salta - Etc)
3: Direzione (Destra - Sinistra - Seduto - In piedi - Etc)
4: Frame Per Direzione
Bene, ora che abbiamo queste basilari ma fondamentali nozioni possiamo proseguire con la creazione della nostra animazione!
Prima di tutto clickiamo sul solito "Create" sulla sinistra del tool.
Ora nell'ultima colonna alla voce "Graphic Data > Graphic" Selezioniamo "Creat" per importare la nostra grafica.
Useremo per rapida convenienza un chara XP.
Io uso questo:
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire
Ecco come si presenta il tool una volta importata la grafica dell'animazione
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire
Come vedete nella grafica del chara sulla seconda colonna, abbiamo l'intera grafica..
Li invece dovremo visualizzare il singolo frame.
Ecco come:
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire
Spieghiamo questo simpatico amichetto.
"Split Graphic (Vertical - Horizontal)"
Tradotto letteralmente "Dividi Grafica"
- Esempio | +
"Split to Same Pixel Width & Height"
Il comando da spuntare che c'è sotto ci permette di ottenere perfettamente un frame di un characterset il cui singolo frame è quadrato. (RTP VX e non solo)
Una volta terminata questa parte dell'import&config possiamo procedere alla creazione dell'animazione.
Magia!
Per chi ha una risoluzione inferiore a 1280x1024 sappia che i menu vari sono nascosti.
Eccone un rapido esempio (ciò che ci freme di saper/poter fare or ora)
Andiamo in "Per Frame Settings"


Ebbene si, è nascosta proprio la parte di menu che ci serve per costruire il nostro chara, poco male..clickiamo nella strisciolina rossa e tiriamo su per scoprire l'utile (nel tool la striscia non è rossa, è fatta apposta per farvi vedere dove dovete scoprire)
L'immagine è divisa in due, la prima parte è come vedete voi il tool, la seconda è ciò che avete appena scoperto!
Ora portiamo lo sguardo a quelle 4 voci che abbiamo spiegato prima:


Ecco come le ho arrangiate io, voi potete fare come me o come volete, l'importante è che la prima direzione sia verso destra e la seconda verso sinistra.
Come vedete qui ancora non ho toccato niete e sia destra che sinistra mantengono la posizione centrale di default.
Ora è molto semplice, supponiamo di voler fare un'animazione basilare di 4 frame.
Andiamo alla 4a voce e clickiamo sul pulsante "+" affianco al nome del quadrante (in questo caso "In-Direction Frame List" clickiamo tante volte quanti frame vogliamo creare.
Ora è molto semplice.
Ricordate la voce che abbiamo scoperto prima?
Ecco come usarla: Selezioniamo da "In-Direction Frame List" il primo frame e dalla voce scoperta selezioniamo la selezione della singola posa (scusate il gioco di parole) che verrà aggiornata automaticamente. Fatte così per tutti i frame e anche per la direzione opposta.
L'animazione è creata, ci sono comunque un paio di cose da ritoccare,come la fluidità .
Andiamo su "Per Action Settings" e alla voce Animation Data > Frame Displayed per Second inserire il doppio dei frame presenti nell'animazione.
Ora non ci resta che clickare su "Test" e goderci l'animazione appena creata.
Questa parte è un pò contorta quindi fatte pure domande.
Cercate di fare domande solo se non avete capito qualche punto, non chiedete approfondimenti perchè verranno fatti nelle lezioni sucessive!
Prossima lezione: Gadgets
| Copyright © RpgMkr.Net 2011. All Rights Reserved. |























