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Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Guida al corso di Indie Game Maker.

Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda 3xter » 22/10/2009, 0:26

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Benvenuti nella seconda lezione di IG Maker!
Oggi, vi mostrerò come importare un tileset, come assegnarlo a un canvas e come creare una piccola mappa!

Ricordatevi che potete scaricare IG Maker da qui:

 
Titolo : IG Maker
Autore :
Download: http://download.tkool-online.com/Setup.zip
Ultima modifica topic: 21/10/2009
Informazioni Generali: Action Game Maker
 
 


Creare una mappa con IG Maker, è molto più semplice di quanto possa sembrare.
Useremo le risorse di Super Mario postate da ally, reperibili da Quest'indirizzo
Prima di tutto andiamo nel nostro caro resource manager: La tab Materials.

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Clicchiamo sul tasto "Create" sulla sinistra per importare e impostare il nostro nuovo tile.

Ora andiamo nella tab relativa al tipo di gioco da noi scelto nel wizard.
In questo caso "jumping Action" e selezioniamo Per Plug-in Settings per impostare la dimensione del singolo tile,in questo caso,16x16

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Ora andiamo nella "Tab Tiles"

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Clicchiamo sul tasto "Create" per creare il nostro nuovo tileset, selezioniamolo quindi dalla voce "Graphics" sulla destra ottenendo quindi un risultato del genere:

Immagine
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Wall: Muri.
Il funzionamento è semplice ma diciamo che due righe in più non mi cambiano la vita.
Sono (per gli rpgmakerari) le cosìdette passabilità, solo che a differenza di rpg maker, qui possiamo gestire anche il punto di arrivo del personaggio.
Vi faccio l'esempio pratico di una piattaforma. Su rpg maker se impostata come X (non passabile) avremmo dovuto camminare un tile più sopra, invece qui, camminiamo sul tile "bersaglio" soltanto che se il pg arriva "da sopra" non cadrà giù mentre se magari salta da sotto, arriverà direttamente su (sempre se abbiamo impostato i wall correttamente)

Esempio | +
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Nella prima parte abbiamo la sezione del menu dei muri (che troviamo sulla destra).
Una volta selezionato il tile possiamo impostarne la passabilità.
La freccia rossa indica la selezione che faremo nell'esempio, cioè la passabilità Dal Basso. Abbiamo così impostato UN MURO per chi "arriva dal basso".
Come vedete Mario nella prima immagine, se salta colpisce il quadrato e non va oltre (come nella seconda immagine).
Se invece Mario cade dall'alto passerà il quadrato perchè non abbiamo impostato nessun "Muro Dall'Alto".


(Se avete dei dubbi chiedete pure)

Settati tutti i wall,possiamo quindi procedere con la creazione della prima mappa.

Andiamo su Canvases e sucessivamente su "Per Canvas Settings", selezionando così il Tile appena creato, trovandoci quindi una schermata del genere:

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Ora non ci resta che tornare alla tab "Layout" e avremo finalmente la nostra mappa (da mappare) con il suo bel tile assegnato!

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Bene, ora sapete come si crea una mappa!

Prossima lezione: Animazioni!

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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda Ally » 22/10/2009, 1:18

Bella lezione 3x!
Una cosa non mi è ben chiara...
Io ero già riuscito a mappare qualcosina(e non è poi tanto facile),ma non mi è ben chiara la passabilità...

Ora comunque provo a testare...
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda 3xter » 22/10/2009, 14:34

Sono portato a risponderti con una sola immagine che credo spieghi benissimo il concetto ma voglio illustrarla comunque nel dettaglio :)

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Nella prima parte abbiamo la sezione del menu dei muri (che troviamo sulla destra).
Una volta selezionato il tile possiamo impostarne la passabilità.
La freccia rossa indica la selezione che faremo nell'esempio, cioè la passabilità Dal Basso. Abbiamo così impostato UN MURO per chi "arriva dal basso".
Come vedete Mario nella prima immagine, se salta colpisce il quadrato e non va oltre (come nella seconda immagine).
Se invece Mario cade dall'alto passerà il quadrato perchè non abbiamo impostato nessun "Muro Dall'Alto".

Ora è chiaro? Se ci sono domande postate pure, se posso chiarirò i vostri dubbi (se posso ;) )
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda kekkorider » 22/10/2009, 14:36

stavo per fare la stessa domanda,ora è tutto tutto chiaro ;D
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda Ally » 22/10/2009, 19:20

Quindi con queste impostazioni,in un platform può servire(esempio)per far morire l'eroe se cade in un buco?
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda 3xter » 22/10/2009, 20:23

Esattissimo...o per esempio le piattaforme mobili di supermario in cui puoi saltarci da sotto e arrivi sopra..
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda Ally » 22/10/2009, 23:59

Geniale *_*
Credo molto che farò un salto totale su questo tool °_°
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda Casull » 24/10/2009, 4:29

Wow sono riuscito a creare una mezza schifezza! *__*
Son riuscito a creare il PG che cammina e salta 8D

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(E notare che mi ci son messo verso le 2 e son le 5 e mezza XD)
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda kekkorider » 24/10/2009, 10:22

Son riuscito a creare il PG che cammina e salta 8D

beato te,io devo ancora capire come fare ç_ç
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Re: Lezione N°2 - Tileset e Mapping

Messaggioda Casull » 24/10/2009, 12:32

Beh non è stato facile, a momenti piangevo xD
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