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RPG Maker VX: è il nuovo tool della Enterbrain, e naturalmente più recente, uscito il 29 febbraio 2008[1]. La parte inerente alla grafica ci propone uno stile simile alla serie Pokémon GameBoy per la console Nintendo Game Boy Advance, geometrica e dai colori vivaci. Il tool è uscito inizialmente in Giappone il 27 dicembre del 2007, successivamente in lingua inglese, librerie comprese, ed è, come tutti gli altri, a pagamento; è comunque disponibile la versione di prova per 60 giorni. Inoltre, tra le molte novità in questa versione vi sono le di funzioni semplificate come la creazione automatica di porte e bauli. In questa versione si possono inserire script in RGSS2 (una nuova versione del linguaggio di programmazione RGSS, semplificato e reso più ordinato), quindi alcuni script di RPG Maker XP potrebbero risultare non funzionanti.
da Melosx » 24/08/2010, 15:39
Sto creando un hud ad eventi sul VX per ammazzare il tempo... Le barre le ho fatte...
Mi serve sapere però come mettere il quantitativo di soldi... Il livello del chara e l'esperienza attuale e per salire di livello...
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da Ally » 24/08/2010, 21:11
C'è già una discussione trattata sul forum ^^'
Comunque,per l'accumulativo dell'EXP e per cose varie,non ti conviene farlo via script?
Ci sono dei comandi appositi,se no,spieghiamo tutto ad eventi...
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da Melosx » 24/08/2010, 21:22
Lo so che ci sono i comandi... Ho provato ad inserirli via script ma nn ci sono riuscito... E poi fare le cose ad eventi mi aiuta a capire meglio tale tipo di programmazione...
E da una settimana che cercavo di fare le barre... Ora so come adattare una picture ad una percentuale o cose cosi...
Succo del discorso:
Si puo avere ad eventi???
P.S.:nn avevo notato il topic gia esistente
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da Ally » 24/08/2010, 22:40
Ad eventi tutto è fattibile,ma per quanto riguarda i punti esperienza,usi un battle sistem custom su mappa?O quello di default di rpg maker?
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da Melosx » 24/08/2010, 22:45
L'hud lavora sul bs standard e nn è legato a nessun bs su mappa...
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da Melosx » 25/08/2010, 23:31
Anzi mi correggo l'hud nn ha nulla a che vedere con nessun bs... Su mappa mentre cammini ti trovi le info su schermo...
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da Ally » 26/08/2010, 0:05
A quel punto viene gestita in maniera diversa.
Devi guardare quanti punti EXP ricevi da tale mostro,quindi ad ogni combattimenti aumenti una variabile di uno come per gli HP o MP.
Solo che però se hai incontri casuali...
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da Melosx » 06/09/2010, 16:13
L'hud è pronto ed è gia utilizzabile... Però prima vorrei aggiungere degli ultimi particolari e mi serve il vostro aiuto...
Allora vorrei sapere come crere un animazione sul pg al passaggio di livello... L'animazione lo so fare non riesco a farla scattare al passaggio...
Poi devo fare in modo che quando subisce un cambiamento di stato mostri un immagine... Ho fatto le condizioni se, una per stato, ma funziona solo per l'ultima(stordito mi sembra)... Come posso risolvere???
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da Ally » 06/09/2010, 16:19
Sarebbe bene se ci mostrassi una demo per dare un'occhiata al codice ^^
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da Melosx » 06/09/2010, 16:26
mmmmmmmmm forse ho cancellato la parte sull'effetto al passaggio di livello... Gicando con le variabili o mi partiva all'apertura del gioco o non andava proprio... Però dovrei aver lasciato quella sul face che cambia al cambio di stato... Sono al cell appena torno a casa la posto se non torno tardi...
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