

Impariamo a conoscere gli Script di default
Nome Script: Game_SelfSwitches
Descrizione:
Questa classe contiene gli switch locali associati agli eventi e metodi per impostare e ottenere i valori dei parametri.
Codice: Seleziona tuttoclass Game_SelfSwitches
# ------------------------------------
def initialize
@data = {}
end
# ------------------------------------
def [](key)
return @data[key] == true ? true : false
end
# ------------------------------------
def []=(key, value)
@data[key] = value
end
end
ProprietĂ :
Data
Tabella hash delle switch locali.
Le chiavi sono array in formato A,B,C,dove A è l'ID dell'evento posto su mappa,B è l'ID eventoe C una 'lettera' semplice delle switch locali. (sappiamo tutti comunque il funzionamento che ha nel programma)
Metodi
Initialize
Come funziona:
Inizializza gli hash delle switch locali in una tabella hash vuota.
[]
Argomenti:
Key: chiavi hash delle switch locali.
Come funziona:
Questo metodo restituisce il valore corrente associato alla chiave hash se la chiave esiste.
Se la chiave non esiste, il metodo restituisce il comando false.
[]=
Argomenti:
Key: la chiave hash dello switch da impostare.
Value: Un valore booleano che rappresenta il valore da assegnare a questo interruttore.
Come funziona:
Questo metodo imposta il valore corrente associato al Key che verrĂ passato al metodo.





