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Game_SelfSwitches

Guida ai corsi dell'RGSS/RGSS2.

Game_SelfSwitches

Messaggioda Ally » 08/05/2010, 19:49

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Impariamo a conoscere gli Script di default


Nome Script: Game_SelfSwitches

Descrizione:
Questa classe contiene gli switch locali associati agli eventi e metodi per impostare e ottenere i valori dei parametri.

 Codice: Seleziona tutto
class Game_SelfSwitches
# ------------------------------------
def initialize
    @data = {}
  end
# ------------------------------------ 
def [](key)
    return @data[key] == true ? true : false
  end
# ------------------------------------
def []=(key, value)
    @data[key] = value
  end
end   


ProprietĂ :
Data
Tabella hash delle switch locali.
Le chiavi sono array in formato A,B,C,dove A è l'ID dell'evento posto su mappa,B è l'ID eventoe C una 'lettera' semplice delle switch locali. (sappiamo tutti comunque il funzionamento che ha nel programma)

Metodi
Initialize
Come funziona:
Inizializza gli hash delle switch locali in una tabella hash vuota.

[]
Argomenti:
Key: chiavi hash delle switch locali.
Come funziona:
Questo metodo restituisce il valore corrente associato alla chiave hash se la chiave esiste.
Se la chiave non esiste, il metodo restituisce il comando false.

[]=
Argomenti:
Key: la chiave hash dello switch da impostare.
Value: Un valore booleano che rappresenta il valore da assegnare a questo interruttore.
Come funziona:
Questo metodo imposta il valore corrente associato al Key che verrĂ  passato al metodo.
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Spoiler: mostra
Figlio Illegittimo n°001 della:
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