Questa non è una lezione,ma sicuramente sarà molto utile.
Da quanto scritto nel titolo,vi scriverò dei comandi che potete inserire tramite call script.
Chiamare una Scena(Menù,Hud...)
Codice: Seleziona tutto$scene=Scene_X.new #Dove X è il nome della Scena
Mostrare una finestra con il denaro
Codice: Seleziona tutto@gold_window =Window_Gold.new
Per modificare le posizioni della finestra:
Codice: Seleziona tutto@gold_window.x =X # Dove X è la coordinata della finestra
@gold_window.y =Y # Dove Y è la coordinata della finestra
Terremoto
Codice: Seleziona tutto$game_screen.start_shake(X,Y,Z) #X=forza, Y=velocità , Z = durata
Switch
Codice: Seleziona tutto$game_switches[X] #switch normale(sostituire X col numero/nome della switch)
$game_switches[X]=false #switch off
$game_switches[X]=true #switch on
Varibili
Codice: Seleziona tutto$game_variables[X] (stessa cosa della switch)
$game_variables[1] = true # Variabile è On
$game_variables[X] = Setta la variabile X con 1
$game_variables[X] += Aumenta di 1 alla variabile X
$game_variables[X] -= sottrai 1 alla variabile X
$game_variables[X] /= dividi per 2 la variabile X
$game_variables[X] *= moltiplica per 2 la variabile X
Picture
Codice: Seleziona tutto@imagem = Sprite.new
@imagem.bitmap =RPG::Cache.pictures("Nome Immagine")
Messaggio
Codice: Seleziona tutto@window_mess = Window_Message.new
$game_temp.message_text = "X" # Sostituire X con il testo
Trasporto
Codice: Seleziona tutto$game_map.setup(00X) # Trasporto nella mappa X
$game_player.moveto(X,Y)# Coordinate X, Y
Spero vi siano utili...ci sono altri comandi,che appena ho tempo,elencherò
Spero il prima possibile di continuare con le prossime lezioni
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