La grafica come elemento di contesto nella progettazione di un videogame. Il 2d, il 3d, le regole, i tool e l'implementazione di diversi stili (Pixel Art, Arte Vettoriale, Raster e 3D).
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No Risorse su RpgMaker.
da Dade87 » 15/05/2010, 15:25
Con RpgMaker quando giochiamo con la risoluzione " a finestra" la grafica sembra anche piuttosto decente, ma se andiamo a giocare con lo schermo pieno abbiamo un notevole calo di qualità . In che maniera ( io uso photoshop cs4) si potreppe migliorare la qualità di un Tileset in maniera da renderlo godibile anche a schermo pieno?
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da Ally » 15/05/2010, 17:44
Non credo che si possa applicare un filtro per migliorare l'immagine...anche perchè la risoluzione di rpgmaker sarebbe standard...L'unico che utilizza l'HD è IGM,anche perchè ci troviamo con tileset molto ma molto più grandi...
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da Dade87 » 15/05/2010, 17:49
Un vero peccato, io pensavo di elaborare un po i Tileset con PS, ma come dici tu, non servirebbe a molto.
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da Ally » 15/05/2010, 17:52
Beh,si potrebbero pure 'elaborare',ma il risultato a schermo intero secondo me rimarrebbe invariato...
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