Ecco il programma( non richiede installazione, è solo un piccolo file ):
Character Maker 1999 ITACome potrete vedere,
è stato tradotto in italiano da Lu-Chan( l'avevo infatti scaricato anni fa da Dream Maker, ora essendo down non posso scrivere nemmeno il link dal sito;
se ciò andasse contro il volere di Lu-Chan, basta che me lo si faccia sapere e io rimuoverò prontamente il link, e magari ne farei una traduzione io stesso dalla versione inglese ).
Quindi, per iniziare, dopo aver estratto il programma e averlo aperto, apparirà una finestra del genere:


non c'è problema, è gratuito. Premete su Registrati e mettete i dati che volete( non ha importanza ) e premete Registrati sulla nuova finestra. Dopodiché vi chiederà di confermare e quindi premete su SI ed infine su OK.
Non vi apparirà mai più.


Quindi appena aperto non ci sono tante scelte. Proviamo a creare una nuova immagine.
Ecco la finestra che apparirà :

@La larghezza e l'altezza dell'immagine: il massimo spazio leggibile da Rpg Maker per un
°Charset è 288x256 (LarghezzaxAltezza);
°Chipset è 480x256;
°Faceset è 192x192;
°Battle(Battle Animation) è 480x384;
@N di Colori: ovviamente per RPG Maker 2000/2003 deve essere 256col(8bit);
@Opzioni - Copia corrente Palette ( serve a copiare la Tavolozza dei Colori dell'immagine attualmente aperta per poterla avere identica nella nuova immagine che si sta per creare )
Una volta premuto OK, vedremo sbloccati tutti i vari strumenti:


Analizziamo velocemente cosa ci offre questo programma:
(1)

Il classico menù a tendina. La maggior parte delle opzioni meno il menù "Finestre" e qualche opzione interna di "File", "Modifica" e "Area Lavoro", tutto il resto lo si può trovare in delle comode iconcine sulla parte restante della schermata. Insomma, le più importanti sono sicuramente a portata di mano!
(2)

Da destra verso sinistra:
°Nuova Immagine;
°Apri Immagine già esistente;
°Salva l'attuale immagine( o comunque le modifiche apportate );
°Annulla l'ultima operazione;
°Ripete l'azione e quindi riporta allo stato precedente all'utilizzo di Annulla;
°Taglia( funziona solo utilizzando lo strumento Seleziona );
°Copia( funziona solo dopo aver utilizzato lo strumento Seleziona )
°Incolla( funziona solo dopo aver utilizzato lo strumento Seleziona )
°Inserisci Testo;
°Dimensioni Character( permette di modificare le dimensioni di selezione della Porzione d'Immagine che appare a sinistra );
°Griglia Principale aggiunge una griglia primaria;
°Griglia Sottostante aggiunge una griglia secondaria;
°ZoomX1, ZoomX2, ZoomX4, ZoomX8, ZoomX12 regola lo Zoom della Porzione d'Immagine selezionata;
°Prova Animazione;
°Dimensioni Area Lavoro( permette di modificare le dimensioni dell'intera immagine, quella di destra insomma );
(3)

Questa è la zona in cui lavorerete in Pixel Art.
Al centro-destra c'è una Porzione d'Immagine creata( infatti non è tutta l'immagine, ma solo una casella 32x32 di tutta l'immagine 256x256, di default è così ).
A sinistra invece avremo dai soliti strumenti ad alcuni più particolari.
Dall'alto verso il basso:
°In quello spazio si vede la Porzione d'Immagine su cui state lavorando SENZA ZOOM( quindi a ZoomX1 );
°Scendendo ci sono i vari strumenti seleziona, lente d'ingrandimento etc etc;
°Scendendo ancora si può scegliere il tratto della matita/pennello ( il primo è quello continuo, gli altri sono delle varianti, basta provare per capire meglio );
°Infine ci sono i due colori attualmente selezionati: quello a sinistra è il colore del pennello, quello a destra è il colore dello sfondo( funziona un po' come in Paint, quando usi la matita, usa il colore a sinistra( principale ), quando invece cancelli usando lo strumento seleziona e premendo poi CANC, la zona selezionata si colorerà del colore a destra( di sfondo ) );
(4)

Anche questi strumenti lavorano sulla Porzione d'Immagine.
Dall'alto verso il basso:
°Sposta di 1 pixel verso su;
°Sposta di 1 pixel verso destra;
°Sposta di 1 pixel verso giù;
°Sposta di 1 pixel verso sinistra;
°Capovolge l'immagine in verticale;
°Capovolge l'immagine in orizzontale;
°Specchia l'immagine in verticale;
°Specchia l'immagine in orizzontale;
°Ruota l'immagine di 90° in senso orario;
°Ruota l'immagine di 90° in senso antiorario;
°Ruota l'immagine di un valore a scelta;
°Ridimensiona l'immagine ai valori LarghezzaxAltezza a scelta;
Sicuramente saranno più chiari provandoli direttamente( e si noteranno anche altre cose! ).
(5)

Questa è l'immagine vera e propria( a destra dell'intera schermata ) e posizionandoci con il mouse, vedremo che appare un quadratino col contorno colorato che indica la Porzione d'Immagine che possiamo selezionare cliccando col pulsante sinistro del mouse( quindi a sinistra abbiamo sempre la Porzione d'Immagine selezionata cliccando sull'intera immagine a destra ).
(6)

Eccoci alla Tavolozza dei Colori.
Le due iconcine in alto a sinistra servono rispettivamente
°per creare un gradiente di colore( cioè, selezionati due colori differenti, riempie lo spazio che li sapera con tutte le sfumature possibili che intercorrono tra i 2 colori )
e
°per impostare le Maschere sui colori( impostando una maschera su un determinato colore, questo non sarà soggetto a sovrapposizione di altri colori tramite matita o altro ) .
°Sotto vi sono 3 barre ( Red, Green, Blue ) che permettono di modificare la tonalità del colore attualmente selezionato.
°Per selezionare un colore come "principale", basta premere col pulsante sinistro del mouse quello desiderato nella Tavolozza( rettangolino col contorno arancione ).
°Per selezionare un colore come "di sfondo", basta premere col pulsante destro del mouse quello desiderato nella Tavolozza( rettangolino col contorno celeste ).
(7)

Dall'alto verso il basso:
°Imposta il colore di sfondo, attualmente selezionato, come "trasparente" ( cioé, quando si fa un copia incolla il colore di sfondo non si sovrapporrà all'immagine su cui viene incollato );
°Carica una Tavolozza dei Colori salvata precedentemente;
°Salva la Tavolozza dei Colori corrente in un file con estensione .act;
°Modifica l'attuale Tavolozza dei Colori;
Appena mi è possibile scriverò la seconda parte di questa mini-guida sul programma, entrando nello specifico di tutte le funzioni importanti fin'ora solo accennate( ad esempio l'opzione "Prova Animazione", o "Carica Palette", come utilizzare lo strumento di selezione a caselle sull'immagine etc etc ). A mio parere offre i più validi strumenti per la creazione di risorse per Rpg Maker, proprio perché nativamente gestisce in ottima maniera la selezione a caselle, proprio come son fatte tali risorse ( i Charset 24x32 a casella, i Chipset 16x16 a casella etc etc ), nonché la possibilità di vedere in anteprima le animazioni di movimento o settare subito e facilmente il colore di sfondo riconosciuto da RPG Maker come trasparente( basta cambiare il primo colore in alto a sinistra nella Tavolazza in quello desiderato, perché è proprio quello che RPG Maker riconoscerà sempre come Trasparente ).